联博api:六年了,HTC Vive会将中国VR产业引向何方?  第1张
HTC Vive最大的问题 不在于硬件产物是否足够优异, 而在于生长路径在B端和C端之间不停摇晃。


(VRPinea 6月22日讯)克日,HTC Vive公布了一款名为VIVE XR Suite的虚拟应用套装,包罗VIVE Sync、VIVE Sessions、VIVE Campus、VIVE Social、VIVE Museum,分别由Sync、VirBELA、Engage、VRChat提供技术支持。虽然虚拟场景和使用偏向略有差别,但这五款软件焦点所有为在虚拟空间中的多人多终端远程交互。

联博api:六年了,HTC Vive会将中国VR产业引向何方?  第2张

不可否认,在全球疫情连续伸张的现在,远程交互及协作的确是往后VR应用的一大偏向。但以Engage为例,在今年三月的HTC Vive线上公布会,种种问题频出的状态让用户一次次重新登录,以及高延时的通讯速率,能否让用户为了虚拟空间交互而从电话集会转投VR集会,这是作为VR从业者必须思索的问题。


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HTC Vive作为中国区域品质最高的VR硬件生产商,行使统一内核打造五款差别场景的产物,未免“有力过猛”了。在2015年至今的六年时间中,HTC Vive一次次的改变产物战略,在B端商业和C端消费者上不停摇晃,或许已经错失了最佳的奠基时期。在一个没有强有力竞争对手的市场中,并不指望已经是老牌企业的HTC能够率领海内创业公司走向绚烂,但若是偏向跑偏,或许在未来全球VR“战场”上,中国企业失去的不仅仅是一席之地,而是一个未来!



左右摇晃的产物计谋

Vive真的想明了了吗?


回看中国VR行业的六年,我们抛开其他因素,若是光论HTC Vive主推的产物来看,2016年推出Vive CE;2017年,Focus;2018年,Pro;2019年Focus Plus和Cosmos。虽然涵盖了从PC VR到一体机的所有头显形态,但从横向对比来看,除了Vive Pro能够称得上优异产物以外,其他产物在与竞争硬件相较,无论是Steam VR数据,照样谷歌、百度指数,都远远落伍。



 数据泉源:谷歌趋势

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    (2020-07-01 00:41:53) 1#

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